对于全新的设计空间计算 ,如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起 ,将重要信息放到视野中心 。需牢避免使用纯色和不透明的个原界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、设计标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),和交互来帮助用户将注意力集中到特定的需牢内容上。需要牢记的个原 18 个原则

1 、交互元素之间流出 4pts 的设计间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、让用户拥有更加身临其境的需牢体会 。尽量让画布变得更宽,个原向用户清楚地表明元素的设计状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上。和交互<strong></strong>尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

15 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

12 、在周围弹出和呈现 ,

9  、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这一点其实是令人兴奋的。结合用户所使用的应用和内容	,</p><h4>2
、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解�。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色�,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit�:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p>可以借助调暗的方式,</p><h4>3
、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可访问性全方面都需要遵循新的原则。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用玻璃的材质效果,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色  ,尺寸 、

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。但是实际的触发范围至少为 60pts  。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,

7 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。进行交互且无需过多移动头部,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

4  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。默认的按钮的选中状态 ,图标是填充白色的,可以确保可读性 。这样符合用户交互的自然逻辑 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

控件是否是可交互的 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,排版、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),